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如何忽略正则表达式中变量之前的关键字?

chevydog 2月前

42 0

我试图创建一个函数,该函数能够将精度调制器关键字放在浮点变量前面,而没有这样的关键字,因此它将 const float x; 转换为 lowp const fl......

我试图创建一个能够

  • 将精度调制器关键字放在浮点变量前面,而没有这样的关键字

因此它转换

const float x;

lowp const float x;

但是我想忽略以下情况:

  • 当已经有精度修饰符时: lowp const float x;
  • 当有默认精度调制器时: precision lowp float;

根据我之前的问题 链接 ,这是我的正则表达式:

  (\bhighp((?:\s+\w+)*)(float|(?:i|b)?vec[2-4]|mat[2-4](?:x[2-4])?)(*SKIP)(?!)|\bfloat\b)

因此,我只是想忽略浮动之前存在 highp|lowp|mediump 的情况。

我有这个正则表达式命令:

#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/regex/v5/regex.hpp>

using namespace boost;

std::string precisionModulation(std::string& shaderSource) {

    const regex highpFloatRegex2(R"(highp|lowp|mediump((?:\s+\w+)*)(float)(*SKIP)(?!)|(?=\s+(float)))");
    shaderSource = regex_replace(shaderSource, highpFloatRegex2, "lowp");

    return shaderSource;
}

int main() {
    std::string shaderSource = R"(
float foo1;
highp const float foo1;
precision highp float foo2;
    )";

    std::cout << "Original Shader Source:\n" << shaderSource << std::endl;
    std::string modifiedSource = precisionModulation(shaderSource);
    std::cout << "\nModified Shader Source:\n" << modifiedSource << std::endl;

    return 0;
}

不幸的是我得到了奇怪的结果:

Original Shader Source:

float foo1;
highp const float foo1;
const highp float foo1;
precision highp float foo2;


Modified Shader Source:

lowp float foo1;
highp const lowp float foo1;
const highp lowp float foo1;
precision highp lowp float foo2;

我也尝试过:

\w*(?<!highp)((?:\s+\w+)*)\s+float
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  • @Fox1942 不,您可能正在考虑像 regex.h 这样简单的东西,但是相信我,它的功能太弱了。

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