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在 C# 中的循环中捕获变量

Evariste Galois 2月前

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我遇到了一个关于 C# 的有趣问题。我有如下代码。列表 >actions=新列表 >();int 变量 = 0;while (变量 < 5){actions.Add((...

我遇到了一个有关 C# 的有趣问题。我有如下代码。

List<Func<int>> actions = new List<Func<int>>();

int variable = 0;
while (variable < 5)
{
    actions.Add(() => variable * 2);
    ++ variable;
}

foreach (var act in actions)
{
    Console.WriteLine(act.Invoke());
}

我希望它输出 0、2、4、6、8。但是,它实际上输出了五个 10。

看起来这是因为所有操作都引用一个捕获的变量。因此,当它们被调用时,它们都有相同的输出。

有没有办法解决这个限制,让每个动作实例都有自己的捕获变量?

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  • 这与为什么您需要“重新声明”要捕获的变量无关。这仅与第二个线程可能在操作系统级别上更快地“准备好工作”或执行代码更早被安排有关。您的第二个示例也不会每次都输出 1-5。在 Debug 中可能会这样,因为速度要慢很多,但在 Release 版本中绝对不会这样。

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