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ubuntu linux 上的 bazel 测试执行错误 `libfdb_c.so: 无法打开共享对象文件` foundationdb 文件

K Kumar 2月前

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团队,使用 Bazel 构建我的第一个应用程序并出现此错误。有什么提示吗?是否缺少文件路径或库路径?如果是,我该如何根据我的系统进行设置?bazel-out/k8-opt-exec-2B5CBBC6/bin/src/pip...

团队,使用 Bazel 构建我的第一个应用程序并出现此错误。有什么提示吗?

是否缺少文件路径或库路径?如果是,我该如何根据我的系统进行设置?

bazel-out/k8-opt-exec-2B5CBBC6/bin/src/pipelines/debugging/temporal/lib/debug_activities/mocks/mocks_mock_gomock_prog_bin_/mocks_mock_gomock_prog_bin: error while loading shared libraries: libfdb_c.so: cannot open shared object file: No such file or directory
2024/05/09 23:22:44 Loading input failed: exit status 127

分销商 ID:Ubuntu 描述:Ubuntu 20.04.2 LTSRelease:20.04 代号:focal

LD_LIBRARY_PATH = / usr/lib/x86_64-linux-gnu:/usr/lib/i386-linux-gnu:/usr/local/samu/lib:/usr/local/samu/lib64

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  • 我正在开发一个 mlagents 项目,我试图让 Python shell 在按下“播放”按钮时运行,而不是在终端中输入命令。我在 Mac 上运行,我们计划...

    我正在开发一个 mlagents 项目,我试图让 Python shell 在按下播放按钮时运行,而不是在终端中输入命令。我在 Mac 上运行,我们计划将其移植到 Raspberry Pi 上。这是我目前所拥有的。它没有出错,但代理没有做任何事情。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Diagnostics;
    using UnityEngine;
    
    public class Bootstrap : MonoBehaviour
    {
        public GameObject environment;
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
    
            var command = "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.10/bin/mlagents-learn";
            var scriptFile = "/Users/brennanmoores/Documents/results/configuration.yaml";
            var arguments = "";
            if (FighterAgent.episode == 0) {
                arguments = "--run-id=fighterTest --time-scale=1 --capture-frame-rate=0 --force";
            } else {
                arguments = "--run-id=fighterTest --time-scale=1 --capture-frame-rate=0 --resume";
            }
            
            
            ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo {
                FileName = command,
                Arguments = $"{scriptFile} {arguments}",
                UseShellExecute = false,
                RedirectStandardOutput = true,
                CreateNoWindow = false
            };
    
            using (Process process = new Process()) {
                process.StartInfo = startInfo;
                process.Start();
    
                while (!process.StandardOutput.EndOfStream) {
                    string output = process.StandardOutput.ReadLine();
                    UnityEngine.Debug.Log(output);
                }
                
            }
            
            var env = Instantiate(environment, new Vector2(0, 0), Quaternion.identity);
            var processes = Process.GetProcesses();
            foreach (var p in processes) {
                try {
                    if (p.ProcessName == "Python") {
                        UnityEngine.Debug.Log(p.ProcessName);
                    }
                } catch {
    
                }
            }
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }
    

    我尝试移动一些命令,包括删除 WaitforExit() 和修改火目录,但 AI 仍然一动不动。

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