我创建了一个胶囊并为其赋予了一个简单的纹理,使用像素级 Blinn-Phong 闪电模型编写了一个着色器。但结果似乎不对:镜面反射项似乎太大如果我更改 \'
我创建了一个胶囊并为其赋予了一个简单的纹理,使用像素级的 Blinn-Phong 闪电模型编写了一个着色器。但结果似乎不对:
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Single Texture" {
Properties {
_Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
_MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}
_Specular ("Specular", Color) = (1, 1, 1, 1)
_Gloww ("Gloss", Range(8.0, 256)) = 20
}
SubShader {
Pass {
Tags { "LightMode"="ForwardBase"}
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include <Lighting.cginc>
fixed4 _Color;
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed4 _Specular;
float _Gloss;
struct a2v {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float3 worldNormal : TEXCOORD0;
float3 worldPos : TEXCOORD1;
float2 uv : TEXCOORD2;
};
v2f vert(a2v v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET {
fixed3 worldNormal = normalize(i.worldNormal);
fixed3 worldLightDir = normalize(UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos));
fixed3 albedo = tex2D(_MainTex, i.uv).rgb * _Color.rgb;
fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz * albedo;
fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * albedo * saturate(dot(worldNormal, worldLightDir));
fixed3 viewDir = normalize(UnityWorldSpaceViewDir(i.worldPos));
fixed3 halfDir = normalize(worldLightDir + viewDir);
fixed3 specular = _LightColor0.rgb * _Specular.rgb * pow(max(0, dot(worldNormal, halfDir)), _Gloss);
return fixed4(ambient + diffuse + specular, 1.0);
}
ENDCG
}
}
Fallback "Specular"
}
这是我的错误胶囊:
在此处输入图片描述
实际上,我正在遵循一本 Unity Shader 教程书,我检查了书中的代码,结果发现我的代码与它完全相同。
我想知道问题是否与某种设置有关或者......
希望有人能告诉我这个问题。
我有一个 Asp.Net core 应用程序,它有很多 PFX 证书,这些证书作为资源添加到应用程序中,每个证书都有一个特定的客户端。这个 Asp.net 应用程序负责
我有一个 Asp.Net core 应用程序,它有很多 PFX 证书,这些证书作为资源添加到应用程序中,每个证书都有一个特定的客户端。这个 Asp.net 应用程序负责通过用户名/密码验证用户,检索存储的 PFX 证书并向另一个应用程序提交 POST 请求,而我无法访问该应用程序。
在本地主机上运行时一切正常,但是,当我部署解决方案时(我在 Ubuntu 和 IIS 中部署它)我收到 SSL 异常,表明无法建立连接。
我进行了一些测试,得出结论,不是第三方服务器拒绝连接,而是部署服务器。有人能帮我解决这个问题吗?
这是我的 C# 代码:
X509Certificate2 certificate;
string certificatePassword = "myPassword";
var assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
var resourceName = "MyApplication.identification_certificate.pfx";
using (Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream(resourceName))
{
byte[] bytes = new byte[stream.Length];
await stream.ReadAsync(bytes, 0, bytes.Length);
certificate = new X509Certificate2(bytes, certificatePassword);
}
HttpClientHandler handler = new HttpClientHandler();
handler.ClientCertificateOptions = ClientCertificateOption.Manual;
handler.SslProtocols = SslProtocols.Tls12;
handler.ClientCertificates.Add(certificate);
handler.ServerCertificateCustomValidationCallback = (sender, cert, chain, sslPolicyErrors) => true;
using (HttpClient client = new HttpClient(handler))
{
// Set the content type
client.DefaultRequestHeaders.Accept.Add(new MediaTypeWithQualityHeaderValue("application/xml"));
// Make the request
string url = _configuration["Company"] + "/GetServicedUserInfo/";
HttpResponseMessage rsp = await client.PostAsync(url, new StringContent(xmlRequest, Encoding.UTF8, "application/xml")); //<< Exception happens here
string responseContent = await rsp.Content.ReadAsStringAsync();
}
response.Structure = JsonConvert.SerializeObject(clientResponse);
Ubuntu 异常消息:
InnerException = {System.Net.Sockets.SocketException (104): System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs.CreateException(SocketError error, Boolean forAsyncThrow) 在 System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs.SendAsy 处重置连接...
如果有人能给我提供一些见解,我将不胜感激!提前谢谢你。
手动安装证书,将证书添加到受信任的颁发机构,将调用从 RestSharp 更改为 System.Net.Http,使用其中一个 PFX 作为 DNS SSL 服务器