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如何在 apt autoremove 机制中包含本地 debian 包的依赖项?

Lars Kotthoff 2月前

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我有一个用 Unity 编写的儿童应用程序。最近,Google 要求将目标 API 更新为 33。我更新了它,我的应用程序成功通过了审核。然而,过了一段时间,我收到了...

我有一个用 Unity 编写的儿童应用。最近,Google 要求将目标 API 更新为 33。我更新了它,我的应用成功通过了审核。然而,过了一段时间,我收到一条通知,指出我的应用使用了禁止的标识符。消息指出:

\'在审核过程中,我们发现您的应用违反了家庭政策要求 ( https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9893335#families-policy )。我们发现您的应用或应用中的 SDK 传输的标识符不符合我们的家庭政策。这些标识符可能包括但不限于 Android 广告 ID。例如,Android 广告 ID 传输的目的地可能包括但不限于 [cdp.cloud.unity3d.com (http://cdp.cloud.unity3d.com/)]。\'

但是,我自己不发送任何信息。我​​的项目中没有第三方 SDK,脚本也很少。我发送了大约 20 个不同的版本,进行了各种修改。以下是我尝试过的方法,但没有帮助:

-在代码中和通过包管理器禁用 Unity Analytics。-更新到 Unity 的最新 LTS 版本 (2022.3.37)。-在清单中指定。-未在清单中指定上述内容。-通过 Android Studio 构建。-删除了对 SystemInfo 的引用。-禁用 UnityConnectionSettings 中除购买之外的所有内容。-在 Unity 设置中禁用发送编辑器分析数据。

我可以采取进一步的措施来解决这个问题吗?

这是我尝试过的但没有帮助的方法:

-在代码中和通过包管理器禁用 Unity Analytics。-更新到 Unity 的最新 LTS 版本 (2022.3.37)。-在清单中指定。-未在清单中指定上述内容。-通过 Android Studio 构建。-删除了对 SystemInfo 的引用。-禁用 UnityConnectionSettings 中除购买之外的所有内容。-在 Unity 设置中禁用发送编辑器分析数据。-我可以采取进一步措施来解决这个问题吗?

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  • 对我来说这不是答案,但对于任何不使用 arm64 的人来说都适用,无论如何我找到了我的答案

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