我有一个用 Unity 编写的儿童应用程序。最近,Google 要求将目标 API 更新为 33。我更新了它,我的应用程序成功通过了审核。然而,过了一段时间,我收到了...
我有一个用 Unity 编写的儿童应用。最近,Google 要求将目标 API 更新为 33。我更新了它,我的应用成功通过了审核。然而,过了一段时间,我收到一条通知,指出我的应用使用了禁止的标识符。消息指出:
\'在审核过程中,我们发现您的应用违反了家庭政策要求 ( https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9893335#families-policy )。我们发现您的应用或应用中的 SDK 传输的标识符不符合我们的家庭政策。这些标识符可能包括但不限于 Android 广告 ID。例如,Android 广告 ID 传输的目的地可能包括但不限于 [cdp.cloud.unity3d.com (http://cdp.cloud.unity3d.com/)]。\'
但是,我自己不发送任何信息。我的项目中没有第三方 SDK,脚本也很少。我发送了大约 20 个不同的版本,进行了各种修改。以下是我尝试过的方法,但没有帮助:
-在代码中和通过包管理器禁用 Unity Analytics。-更新到 Unity 的最新 LTS 版本 (2022.3.37)。-在清单中指定。-未在清单中指定上述内容。-通过 Android Studio 构建。-删除了对 SystemInfo 的引用。-禁用 UnityConnectionSettings 中除购买之外的所有内容。-在 Unity 设置中禁用发送编辑器分析数据。
我可以采取进一步的措施来解决这个问题吗?
这是我尝试过的但没有帮助的方法:
-在代码中和通过包管理器禁用 Unity Analytics。-更新到 Unity 的最新 LTS 版本 (2022.3.37)。-在清单中指定。-未在清单中指定上述内容。-通过 Android Studio 构建。-删除了对 SystemInfo 的引用。-禁用 UnityConnectionSettings 中除购买之外的所有内容。-在 Unity 设置中禁用发送编辑器分析数据。-我可以采取进一步措施来解决这个问题吗?
filePath
应该使用相对路径,而不是绝对路径。您应该像下面这样更改它:
private readonly IWebHostEnvironment _env;
public HomeController(IWebHostEnvironment env)
{
_env = env;
}
var contentRootPath = _env.ContentRootPath;
string filePath = Path.Combine(contentRootPath, "src", "empty-template.vsdx");
建议
请设置断点并检查文件路径是否正确。以上代码为示例,请根据需要进行更改。