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如何在 apt autoremove 机制中包含本地 debian 包的依赖项?

Lars Kotthoff 2月前

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我有一个用 Unity 编写的儿童应用程序。最近,Google 要求将目标 API 更新为 33。我更新了它,我的应用程序成功通过了审核。然而,过了一段时间,我收到了...

我有一个用 Unity 编写的儿童应用。最近,Google 要求将目标 API 更新为 33。我更新了它,我的应用成功通过了审核。然而,过了一段时间,我收到一条通知,指出我的应用使用了禁止的标识符。消息指出:

\'在审核过程中,我们发现您的应用违反了家庭政策要求 ( https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9893335#families-policy )。我们发现您的应用或应用中的 SDK 传输的标识符不符合我们的家庭政策。这些标识符可能包括但不限于 Android 广告 ID。例如,Android 广告 ID 传输的目的地可能包括但不限于 [cdp.cloud.unity3d.com (http://cdp.cloud.unity3d.com/)]。\'

但是,我自己不发送任何信息。我​​的项目中没有第三方 SDK,脚本也很少。我发送了大约 20 个不同的版本,进行了各种修改。以下是我尝试过的方法,但没有帮助:

-在代码中和通过包管理器禁用 Unity Analytics。-更新到 Unity 的最新 LTS 版本 (2022.3.37)。-在清单中指定。-未在清单中指定上述内容。-通过 Android Studio 构建。-删除了对 SystemInfo 的引用。-禁用 UnityConnectionSettings 中除购买之外的所有内容。-在 Unity 设置中禁用发送编辑器分析数据。

我可以采取进一步的措施来解决这个问题吗?

这是我尝试过的但没有帮助的方法:

-在代码中和通过包管理器禁用 Unity Analytics。-更新到 Unity 的最新 LTS 版本 (2022.3.37)。-在清单中指定。-未在清单中指定上述内容。-通过 Android Studio 构建。-删除了对 SystemInfo 的引用。-禁用 UnityConnectionSettings 中除购买之外的所有内容。-在 Unity 设置中禁用发送编辑器分析数据。-我可以采取进一步措施来解决这个问题吗?

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  • 众所周知,Unity不会渲染相机不可见的物体,当物体不可见时,它不会参与网格合并,也不会发起任何绘制调用。

    已知Unity不会渲染相机不可见的物体,并且当一个物体不可见时,它不会参与网格合并,也不会发起任何绘制调用。

    Unity 如何判断物体是否可见?时间复杂度是多少?

    我有一个想法,即在一个区域内包含多个静态对象,我将区域划分为网格,然后通过将该区域从大到小进行二次划分来确定该区域是否可见。如果某个区域不可见,则禁用该区域内所有游戏对象的渲染器。

    这是否会减轻 Unity 确定对象是否可见的性能压力?

    这是一个可以用于测试的程序: https://github.com/SlimeNull/UnityVisibleObjectActivator

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