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在 pysimplegui 循环中第一次发送后,socket.send 停止工作

lobati 2月前

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我正在尝试构建一个简单的 GUI,包括一个二维码读取器,以便使用 Ubuntu 上的 Python 将数据发送到远程服务器,用于学校项目。我已经设置了一个简单的服务器来接收来自 sca 的消息...

我正在尝试构建一个简单的 GUI,包括一个二维码读取器,以便使用 Ubuntu 上的 Python 将数据发送到远程服务器,用于学校项目。我已经设置了一个简单的服务器,通过 tcp/ip 接收来自扫描仪的消息:

import socket
from Crypto.Cipher import AES


def main():

    # Server mit gegebener Adresse starten

    server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    server.bind(("192.168.1.40", 9999))
    server.listen()

    while True:
        client, address = server.accept()
        msg = client.recv(1024).decode('ASCII')
        print(msg)        

if __name__ == '__main__':
    main()

如果我运行一个简单的测试客户端,所有消息都会被收到:

import socket

client = socket.socket()
try:
    client.connect(("192.168.1.40",9999))
    for i in range(1,10):
        client.send("\nHallo Server, ich bin dein Client und will was\n".encode('ASCII'))
except:
    print("Server nicht verfügbar\n\n")

我在服务器上逐行打印了 9 条消息。

实际的 GUI 是

import PySimpleGUI as sg
from pyzbar import pyzbar
import cv2
import os
import socket
import math
from time import time, sleep
from Crypto.Cipher import AES

H1 = 0

def read_qr():
    vid = cv2.VideoCapture(0)
    qr = False 

    while(not qr):
        ret, frame = vid.read()
        qr = pyzbar.decode(frame)        

    duration = .1
    freq = 3000
    os.system('play -nq -t alsa synth {} sine {}'.format(duration,freq))

    qr = qr[0].data.decode().split(':::')
    vid.release()
    cv2.destroyAllWindows()

    return qr    


def si_msg(body):
    global H1
    H1 += 1
    H2 = socket.gethostname().split('-')[2]
    H3 = 0
    H5, H4 = math.modf(time())
    H6 = 2
    H7 = len(body.encode('ASCII'))
    si_msg = " ".join([str(H1), H2, str(H3), str(int(H4)), str(int(H5*10**8)), str(H6), str(H7), body])

    return si_msg


def main():

    sg.theme('PythonPlus')   
    status = 'Verbindung getrennt'
    socket.setdefaulttimeout(2.5)
    client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

    layout = [  [sg.Text('Server-Adresse:'),sg.Input(key = 'k_server', default_text='192.168.1.40:9999')],
                [sg.Button('Server bestätigen')],
                [sg.Text('Status:'), sg.Text(status, key = 'k_status')],
                [sg.Exit()]]

    window = sg.Window('Virtueller Login', layout)



    while True:     

        event, values = window.read()
        if event == sg.WIN_CLOSED or event == 'Exit':
            break
        elif event == 'Server bestätigen':
            status = 'Verbindung zum Server wird hergestellt'
            window['k_status'].update(status)

            server = values['k_server'].split(':')

            try:
                client.connect((server[0],int(server[1])))
                status = 'Verbindung hergestellt: ausgeloggt'
                window['k_status'].update(status)
            except:
                status = 'Verbindungsversuch fehlgeschlagen'
                window['k_status'].update(status)
                sg.popup('FEHLER: Server nicht gefunden. Bitte prüfen Sie die Adresse oder wenden Sie sich an den Administrator')
                continue


        window.start_thread(lambda: read_qr(), 'Code gefunden')

        if event == 'Code gefunden':
            qr = values[event][0]
            msg = si_msg(qr)
            print(msg)
            client.send(msg.encode('ASCII'))
            sleep(2)



    client.close()
    window.close()
    

if __name__ == '__main__':
    main()

运行此主程序使我能够扫描二维码/条形码,该二维码/条形码已成功包装在标题中(我必须制作这个丑陋的东西)并在每次扫描时打印, H1 每次扫描时迭代扫描计数器。我在客户端或服务器上没有收到任何错误,但服务器只收到第一次扫描。

为了确保它与 pysimplegui 处理的多线程无关,我省略了以下行

window.start_thread(lambda: read_qr(), 'Code gefunden')

if event == 'Code gefunden':
   qr = values[event][0]
   msg = si_msg(qr)
   print(msg)
   client.send(msg.encode('ASCII'))
   sleep(2)

并用直接扫描命令替换它们(冻结 GUI):

qr = read_qr()[0]
msg = si_msg(qr)
print(msg)
client.send(msg.encode('ASCII'))

这样我就可以启用连接、扫描代码、发送消息,然后循环似乎停止工作,我无法再扫描。我可以再次按下 GUI 的连接按钮,从而“重新连接”到服务器(从未断开连接?)再次扫描,但它不会向服务器发送消息,也不会第三次建立连接。

或者,简单地手动添加第二条消息也无法发送,这也不起作用:

qr = read_qr()[0]
msg = si_msg(qr)
print(msg)
client.send(msg.encode('ASCII'))
sleep(0.5)
msg = si_msg(qr)
print(msg)
client.send(msg.encode('ASCII'))

计数器迭代并打印,但没有发送第二条消息,连接似乎丢失,我可以重新连接,再次扫描(不发送任何消息),就是这样,再也没有第三次机会。

由于我没有收到任何错误,我对此有些困惑。我认为这与 pysimplegui 无关,因为连续的手动消息也没有发送,但我不知道,并乐意提供任何帮助...

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  • 我目前正在制作一款 Android 游戏,该游戏将使用 Google Play Games 进行云保存。我已下载 Google Play Games SDK 并将其添加到 Unity,然后按照 Unity 的教程进行登录...

    我目前正在制作一款 Android 游戏,该游戏将使用 Google Play 游戏进行云保存。我已下载 Google Play 游戏 SDK 并将其添加到 Unity,并按照 Unity 的教程进行登录( https://docs.unity.com/ugs/manual/authentication/manual/platform-signin-google-play-games )。我已按照不同的步骤进行设置(为 Android 和 Web 添加了 OAuth,将自己添加为测试人员,并在我的设备上进行了测试),但似乎无法使其正常工作。经过一些调试后,我意识到问题出在这行代码上 PlayGamesPlatform.Activate();

    以下是代码片段。我只包含了调用它的 void,以避免代码淹没该消息,但如果需要,我愿意分享更多代码。此 void 在 Start() 处被调用。

        void initialLogIn()
        {
    
            debugText.text += "Begin Log In | ";
            //Initialize PlayGamesPlatform
            PlayGamesPlatform.Activate();
            PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
            debugText.text += "Activate Play Games Platform | ";
            LoginGooglePlayGames();
        }
    

    我希望在游戏加载时玩家可以自动登录他们的 Google Play 帐户,但是不会出现登录原生弹出窗口。

    我运行了 Android LogCat 并注意到出现了以下错误:

    2024-07-21 22:41:25.959 23612 23673 Error Unity AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.games.PlayGames
    2024-07-21 22:41:25.959 23612 23673 Error Unity java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.games.PlayGames
    2024-07-21 22:41:25.959 23612 23673 Error Unity     at java.lang.Class.classForName(Native Method)
    2024-07-21 22:41:25.959 23612 23673 Error Unity     at java.lang.Class.forName(Class.java:536)
    2024-07-21 22:41:25.959 23612 23673 Error Unity Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.android.gms.games.PlayGames" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/~~kEIMtZEHFF7OzIloMOW6LQ==/com.barkunjgames.dressipher-j24w2j_UTad-VS-G0swCrA==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/~~kEIMtZEHFF7OzIloMOW6LQ==/com.barkunjgames.dressipher-j24w2j_UTad-VS-G0swCrA==/lib/arm64, /data/app/~~kEIMtZEHFF7OzIloMOW6LQ==/com.barkunjgames.dressipher-j24w2j_UTad-VS-G0swCrA==/base.apk!/lib/arm64-v8a, /system/lib64, /system_ext/lib64]]
    2024-07-21 22:41:25.959 23612 23673 Error Unity     at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:259)
    2024-07-21 22:41:25.959 23612 23673 Error Unity     at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:379)
    2024-07-21 22:41:25.959 23612 23673 Error Unity     at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:312)
    2024-07-21 22:41:25.959 23612 23673 Error Unity     ... 2 more
    2024-07-21 22:41:25.959 23612 23673 Error Unity   at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckExceptio
    

    并且早些时候在 logcat 中出现了这个错误:

    2024-07-21 22:41:23.171 23612 23673 Error gralloc4 ERROR: Format allocation info not found for format: 3b
    2024-07-21 22:41:23.171 23612 23673 Error gralloc4 ERROR: Format allocation info not found for format: 0
    2024-07-21 22:41:23.171 23612 23673 Error gralloc4 Invalid base format! req_base_format = (<unrecognized format> 0x0), req_format = (<unrecognized format> 0x3b), type = 0x0
    2024-07-21 22:41:23.171 23612 23673 Error gralloc4 ERROR: Unrecognized and/or unsupported format (<unrecognized format> 0x3b) and usage (CPU_READ_NEVER|CPU_WRITE_NEVER|GPU_TEXTURE|GPU_RENDER_TARGET|COMPOSER_OVERLAY 0xb00)
    2024-07-21 22:41:23.171 23612 23673 Error gralloc4 ERROR: Format allocation info not found for format: 3b
    2024-07-21 22:41:23.171 23612 23673 Error gralloc4 ERROR: Format allocation info not found for format: 0
    2024-07-21 22:41:23.171 23612 23673 Error gralloc4 Invalid base format! req_base_format = (<unrecognized format> 0x0), req_format = (<unrecognized format> 0x3b), type = 0x0
    2024-07-21 22:41:23.171 23612 23673 Error gralloc4 ERROR: Unrecognized and/or unsupported format (<unrecognized format> 0x3b) and usage (CPU_READ_NEVER|CPU_WRITE_NEVER|GPU_TEXTURE|GPU_RENDER_TARGET|COMPOSER_OVERLAY 0xb00)
    

    我尝试过的一些步骤包括:• 查看其他 Google 登录教程,看看我是否遗漏了任何步骤,或者登录是否可以与不同的代码一起使用• 在 Google 上查找解决此问题的不同方法(尝试了此评论建议的方法: https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/3154#issuecomment-1293257681 )• 尝试在移动依赖解析器/外部依赖解析器中使用强制解析• 联系了一些程序员朋友

    我的问题是如何解决 AndroidJavaException :java.lang.ClassNotFoundException:com.google.android.gms.games.PlayGames 问题 并允许玩家使用他们的 Google Play 帐户登录?

    如果不可能,那么您还有其他解决方案可以让我允许云保存吗?


    我尝试在游戏开始时弹出 Google Play 登录窗口,但什么也没发生。我在 logcat 上收到一条消息,内容是 AndroidJavaException:java.lang.ClassNotFoundException:com.google.android.gms.games.PlayGames

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