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使用 php8.2-fpm、nginx、ubuntu 时出现“调用未定义函数 curl_init()”

HamZa Samha 2月前

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我在 php 中使用 curl 扩展时遇到错误,我尝试了 和其他一些教程,但没有找到解决方案。显示的错误:致命错误:未捕获的错误:调用未定义的函数...

我在 php 中使用 curl 扩展时遇到错误,我尝试了 和其他网站的一些教程,但没有找到解决方案

我的错误显示:

Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function curl_init() in /some/file.php:27 Stack trace: #0 {main} thrown in /some/file.php on line 27
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  • 我正在使用 Unity,遇到了与序列化非 MonoBehaviour 类相关的问题。具体来说,我有一个从 MonoBehaviour 派生的 PlayerController 类,其中包含一个 pu...

    我正在使用 Unity,遇到了与序列化非 MonoBehaviour 类相关的问题。具体来说,我有一个 PlayerController 类,它派生自 MonoBehaviour,并包含 GroundDetection 类型的公共字段。GroundDetection 类不是派生自 MonoBehaviour,而是在 Unity Inspector 中序列化的。

    这是一个简化的例子:

    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
        public GroundDetection groundDetection;
    }
    
    [System.Serializable]
    public class GroundDetection
    {
        public float RayDistance;
        public LayerMask GroundLayer;
    
        public GroundDetection(float rayDistance, LayerMask groundLayer)
        {
            RayDistance = rayDistance;
            GroundLayer = groundLayer;
        }
    }
    

    当我修改 Inspector 中的 GroundDetection 字段,然后使用 new GroundDetection() 创建 GroundDetection 的新实例时,所有字段都会重置为其默认值。

    例如:

    groundDetection = new GroundDetection(this, groundDetection.RayDistance, groundDetection.GroundLayer);
    

    虽然在构造函数中初始化字段(如图所示)有效,但对于多个非 MonoBehaviour 脚本来说,它并不是一个理想的解决方案。

    当从 Unity Inspector 编辑非 MonoBehaviour 类中的序列化字段时,有没有更好的方法来保留这些字段的值?

    任何指导或最佳实践都将不胜感激!

    谢谢你!

    编辑:

    像这样使用构造函数也不是最好的方法,但它是目前我发现的最方便的解决方案,仍然可以控制实际上应该设置哪些字段,并且仍然保持调用足够简单以便将其用于许多不同的类和字段。例如像这样:

    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
        public GroundDetection groundDetection;
       
        void Start()
        {
           groundDetection = new GroundDetection(groundDetection);
        }
    
    }
    
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