我正在构建一个基于 Ubuntu Frame 的信息亭,需要启动 Firefox 浏览器,但我还需要禁用 ctrl 键,因此我创建了一个似乎在 Firefox 之外运行良好的键盘布局。
我正在基于 Ubuntu Frame 构建一个信息亭,需要启动 Firefox 浏览器,但我还需要禁用 ctrl 键,因此我创建了一个键盘布局,该布局似乎在 Ubuntu Frame 之外工作正常,但在 Ubuntu Frame 内部却不行。我尝试使用 gsettings set org.gnome.desktop.input-sources sources \'[('xkb', 'tss_kiosk')]\' 设置键盘,但似乎不起作用。
我预计浏览器启动时 ctrl 键不起作用
我们一直在 Unity 中开发一个复杂的应用程序,其中涉及大量渲染和大量对象。在 PC 版本中,该应用程序表现良好,渲染流畅,响应良好......
我们一直在 Unity 中开发一个复杂的应用程序,其中涉及大量渲染和大量对象。在 PC 版本中,该应用程序表现良好,渲染流畅,响应时间良好。但是,当我们将项目导出到 Unity WebGL 并在浏览器中运行它时,我们遇到了严重的性能问题,包括:
图形质量似乎较低,并且应用程序的运行帧率明显较低。响应时间经常延迟,这会影响用户体验,并且应用程序有时会崩溃,尤其是在处理复杂场景或半重度处理任务时。
我们的应用程序中的大部分处理都是客户端的,我怀疑这可能会导致这些问题。我们正在寻找建议或最佳实践来优化专门针对 WebGL 构建的性能。
是否有特定的设置或技术可以提高 WebGL 中的渲染性能和质量?WebGL 构建中崩溃的常见原因有哪些,如何缓解?是否有替代方法或技术可以帮助在浏览器环境中实现更流畅的性能和更好的稳定性?
如果您能分享任何有关修复和优化的见解、资源或经验,我们将不胜感激。提前感谢您的帮助!