刚开始使用 Unity。我尝试将图块资源纳入等距图块调色板。但是,我无法使其大小与网格中的一个图块完全匹配,同时完美覆盖...
刚刚开始使用 Unity。
我尝试将一个图块资源纳入等距图块调色板。但是,我无法让它的尺寸与网格中的一个图块完全匹配,同时又能完美覆盖它。理论上,它无需与网格对齐就可以工作,但这预示着以后会很麻烦。
网格单元大小:1 / 0.5 / 1
调色板单元格大小:1 / 0.5 / 1
资产图片尺寸:128 x 128
每单位像素数:128
使用 PPU 128:资产似乎太大并且显示在网格下方。
使用 PPU 256:将资产精确地放置在网格上,但尺寸太小 4 倍
我忽略或搞乱了哪些必要的设置?
带 PPU:128
带 PPU:256
我在用 Unity 构建 Android 游戏时也遇到了同样的问题。我最近从版本 2021.3.7f1 更改为 2022.3.29f1,然后又改回版本,试图修复 APK 的另一个问题
我在使用 Unity 构建 Android 游戏时也遇到了同样的问题。我最近从版本 2021.3.7f1 更改为 2022.3.29f1,然后又改回原版本,试图修复我的 APK 权限的另一个问题。但自从在两者之间切换回来后,我一直无法运行构建,而是出现了错误消息。
到目前为止,我已经转到 gradle.properties 文件并删除了 r8 输入行,在 build.gradle 文件中手动将 gradle 引用从 7.1.2 更改为 6.1.1,但似乎都没有做任何事情,我收到了相同的错误消息。
错误如下:
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
A problem occurred configuring project ':launcher'.
> Could not resolve all artifacts for configuration ':launcher:classpath'.
> Could not find com.android.tools.build:gradle:6.1.1.
Searched in the following locations:
- https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/gradle/6.1.1/gradle-6.1.1.pom
- https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/6.1.1/gradle-6.1.1.pom
Required by:
project :launcher
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
* Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 1s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
任何帮助都将不胜感激,很高兴澄清要点