我有一个使用脚本在 Unity 中程序生成的岛屿,如果我能以某种方式导出我喜欢的岛屿并将其放入 Blender 中就好了。我需要对结构进行建模,以便...
我有一个岛屿,它是使用脚本在 Unity 中程序生成的,如果我能以某种方式导出我喜欢的岛屿并将其放入 Blender 中就好了。我需要为岛屿建模合适的结构。
我不知道该怎么做。
谢谢你的帮助
我在 Ubuntu 24 上使用 Python 3.12。我有一个带有 pynput 的基本 Python 脚本,当按下向上箭头时,它会停止程序执行。在 Pycharm 中运行此脚本没有问题,但在
我在 Ubuntu 24 上使用 Python 3.12。我有一个带有 pynput 的基本 Python 脚本,当按下向上箭头时,它会停止程序执行。在 Pycharm 中运行此脚本没有问题,但在终端窗口中,除非终端未 聚焦 。这是我的代码:
from pynput.keyboard import Key, Listener
stop = False
def on_press(key):
print(key)
if key == Key.up:
global stop
stop = True
if __name__ == "__main__":
listener = Listener(on_press=on_press)
listener.start()
while not stop:
pass # some other code goes here
替换 listener = Listener(on_press=on_press)
为
with Listener(on_press=on_press) as listener:
listener.join()
直到失去焦点时才在终端上起作用。