8wDlpd.png
8wDFp9.png
8wDEOx.png
8wDMfH.png
8wDKte.png

将 skompile 模型复制到剪贴板

user915 2月前

67 0

我使用线渲染器创建了两条线。除了 Y 值外,它们的长度和位置相同。第 1 行位置:起始:(constStartX,0.005f,constStartZ)结束:(constEndX,0.001f,

我使用线条渲染器创建了两条线条。除 Y 值外,它们的长度和位置相同。

第 1 行位置:开始:(constStartX,0.005f,constStartZ)结束:(constEndX,0.001f,constEndZ)

第 2 行位置:开始:(constStartX,0.001f,constStartZ)结束:(constEndX,0.005f,constEndZ)

我希望的结果是,当从顶部的相机观察线条时,我们只能看到每条线的一半(高于另一条线的那一半)。

这对于透视相机很有效,但对于正交相机则不行。它会将一条线完全渲染到另一条线上,即使在 3D 空间中该线较低的一半。

有没有办法用正交相机获得所需的行为(在每个点渲染具有最大 y 值的线)?谢谢!

帖子版权声明 1、本帖标题:将 skompile 模型复制到剪贴板
    本站网址:http://xjnalaquan.com/
2、本网站的资源部分来源于网络,如有侵权,请联系站长进行删除处理。
3、会员发帖仅代表会员个人观点,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
4、本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报
5、站长邮箱:yeweds@126.com 除非注明,本帖由user915在本站《ubuntu》版块原创发布, 转载请注明出处!
最新回复 (0)
  • 我需要添加带有自定义着色器的自定义材质。着色器如下:

    Shader "Custom/LineDepth"
    {
        Properties
        {
            _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        }
        SubShader
        {
            Tags { "Queue"="Geometry" "RenderType"="Opaque" }
            LOD 200
    
            ZWrite On
            ZTest LEqual
    
            Pass
            {
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"
    
                struct appdata_t
                {
                    float4 vertex : POSITION;
                    float4 color : COLOR;
                };
    
                struct v2f
                {
                    float4 pos : SV_POSITION;
                    float4 color : COLOR;
                };
    
                fixed4 _Color;
    
                v2f vert (appdata_t v)
                {
                    v2f o;
                    o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                    o.color = v.color * _Color;
                    return o;
                }
    
                fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
                {
                    return i.color;
                }
                ENDCG
            }
        }
        FallBack "Diffuse"
    }
    
返回
作者最近主题: