我尝试了一个带有 1 个摄像头的简单 Unity 程序,该程序带有跟踪姿势驱动器。结果如下所示:当给定 XYZ 格式的欧拉角时:向上俯仰 <=> X 减小向下俯仰 &...
我尝试了一个带有 1 个摄像头和一个跟踪姿势驱动器的简单 Unity 程序。结果如下所示:
当给定 XYZ 格式的欧拉角时:
-
俯仰向上 <=> X 减小
-
俯仰向下 <=> X 增加
-
偏航右 <=> Y 增加
-
偏航左 <=> Y 减少
-
顺时针滚动 <=> Z 减少
-
逆时针滚动 <=> Z 增加
所有证据似乎表明 Unity 欧拉角使用 LDB(左下后)坐标系,具有右手旋转和右手轴顺序。
然而,在处理四元数时,许多文献暗示使用左手系统。
这些文件说的是事实吗?如果是,那么在不同协议之间转换时会造成很多麻烦。这种分歧的目的是什么?
将大量数据从一台远程服务器传输到另一台远程服务器的最快方法是什么?
下载声明:
本站所有软件和资料均为软件作者提供或网友推荐发布而来,仅供学习和研究使用,不得用于任何商业用途。如本站不慎侵犯你的版权请联系我,我将及时处理,并撤下相关内容!