8wDlpd.png
8wDFp9.png
8wDEOx.png
8wDMfH.png
8wDKte.png

将大量数据从一台远程服务器传输到另一台远程服务器的最快方法是什么?

CugelTC 2月前

68 0

我尝试了一个带有 1 个摄像头的简单 Unity 程序,该程序带有跟踪姿势驱动器。结果如下所示:当给定 XYZ 格式的欧拉角时:向上俯仰 <=> X 减小向下俯仰 &...

我尝试了一个带有 1 个摄像头和一个跟踪姿势驱动器的简单 Unity 程序。结果如下所示:

当给定 XYZ 格式的欧拉角时:

  • 俯仰向上 <=> X 减小
  • 俯仰向下 <=> X 增加
  • 偏航右 <=> Y 增加
  • 偏航左 <=> Y 减少
  • 顺时针滚动 <=> Z 减少
  • 逆时针滚动 <=> Z 增加

所有证据似乎表明 Unity 欧拉角使用 LDB(左下后)坐标系,具有右手旋转和右手轴顺序。

然而,在处理四元数时,许多文献暗示使用左手系统。

这些文件说的是事实吗?如果是,那么在不同协议之间转换时会造成很多麻烦。这种分歧的目的是什么?

帖子版权声明 1、本帖标题:将大量数据从一台远程服务器传输到另一台远程服务器的最快方法是什么?
    本站网址:http://xjnalaquan.com/
2、本网站的资源部分来源于网络,如有侵权,请联系站长进行删除处理。
3、会员发帖仅代表会员个人观点,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
4、本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报
5、站长邮箱:yeweds@126.com 除非注明,本帖由CugelTC在本站《ubuntu》版块原创发布, 转载请注明出处!
最新回复 (0)
  • 我有这个函数可以通过异步加载大量资产,我想在所有资产加载完成后调用 onComplete 操作,但目前考虑到异步的性质,我不确定如何

    我有这个函数可以通过异步加载许多资产,并且我想 onComplete 在所有资产加载完成后调用操作,但目前考虑到异步的性质,我不确定如何让我的函数做到这一点,因为我对异步编程还比较陌生。

    public void Load(Action onComplete)
    {
        foreach (var kvp in _db)
        {
            var key = kvp.Key;
            var assetRef = kvp.Value;
            assetRef.LoadAssetAsync<TAsset>().Completed += handle =>
            {
                if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
                    _loadedAssets.Add(key, handle.Result);
    
                //check if all assets have been loaded and then call onComplete
            };
        }
    }
    
返回
作者最近主题: