我尝试了一个带有 1 个摄像头的简单 Unity 程序,该程序带有跟踪姿势驱动器。结果如下所示:当给定 XYZ 格式的欧拉角时:向上俯仰 <=> X 减小向下俯仰 &...
我尝试了一个带有 1 个摄像头和一个跟踪姿势驱动器的简单 Unity 程序。结果如下所示:
当给定 XYZ 格式的欧拉角时:
所有证据似乎表明 Unity 欧拉角使用 LDB(左下后)坐标系,具有右手旋转和右手轴顺序。
然而,在处理四元数时,许多文献暗示使用左手系统。
这些文件说的是事实吗?如果是,那么在不同协议之间转换时会造成很多麻烦。这种分歧的目的是什么?
我有这个函数可以通过异步加载大量资产,我想在所有资产加载完成后调用 onComplete 操作,但目前考虑到异步的性质,我不确定如何
我有这个函数可以通过异步加载许多资产,并且我想 onComplete
在所有资产加载完成后调用操作,但目前考虑到异步的性质,我不确定如何让我的函数做到这一点,因为我对异步编程还比较陌生。
public void Load(Action onComplete)
{
foreach (var kvp in _db)
{
var key = kvp.Key;
var assetRef = kvp.Value;
assetRef.LoadAssetAsync<TAsset>().Completed += handle =>
{
if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
_loadedAssets.Add(key, handle.Result);
//check if all assets have been loaded and then call onComplete
};
}
}