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在 ubuntu 22.04 wayland 中获取窗口的屏幕截图和标题/应用程序名称

B''H Bi'ezras -- Boruch Hashem 2月前

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有一个 Linux 应用程序可以收集当前 GUI 会话中的活动:每次它都会截取屏幕截图并记下焦点窗口的名称(标题)...

有一个 Linux 应用程序会收集当前 GUI 会话中的活动:每次它都会截取一次屏幕截图并记下焦点窗口的名称(标题)以及启动此窗口的应用程序的名称。该应用程序的工作方式就像会话在 x11 中运行一样。现在我们需要添加对应用程序在 Ubuntu 22.04 上的 wayland 环境中运行的支持。

在 wayland 环境中截取屏幕截图 gnome dbus API ,但每次都会弹出一次“与请求应用程序共享此屏幕截图”窗口。 我尝试修复的问题: 此处的 屏幕截图方法, 这里 所述 。我读到过某处说,如果您使用此 API 而不是 (1),则不会弹出任何窗口。这不是真的吗?

获取应用程序的标题/名称 Eval ,但在 ubuntu 22.04 上,这仅在不安全模式下有效。 我尝试修复的内容: 这里 有一个不使用 Eval 获取应用程序标题/名称的示例,但它给出了错误,如 这里 。我还 发现 带有代码的示例可以正确确定应用程序的标题/名称,但并非适用于所有窗口。

总的来说,该应用程序应该能够在 ubuntu 22.04 wayland 上做两件事:

  • 截取屏幕截图时不会出现屏幕闪烁或弹出消息。
  • 接收焦点窗口的标题和应用程序名称,无需进入不安全模式

这能实现吗?

更新: 我在这里阅读 https://askubuntu.com/a/1437333/1102308 ,这些问题可以通过创建自己的 gnome shell 扩展来解决,并在此扩展中接收标题/应用程序名称并将其从扩展传递到我的应用程序。这是真的吗?

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  • 由于触发速度过快,您可能启动了多个 TryAttack() 协程实例。以下是一些应该有帮助的事情。

    1. StopCoroutine(\'TryAttack\') 只会停止它找到的第一个协程。如果您正在运行多个协程,它不会停止所有协程。
    2. StartCoroutine() 是无人看管的,它有可能启动许多协同程序,而且由于您没有将它们存储在任何地方,因此它们将更难被引用。
    3. 很难确切地说出你试图用 Input.touchCount 做什么。Update() 每帧运行一次,因此 weapons.StartFiring() 运行多次,而 weapons.StopFiring() 在触摸端只运行一次。Unity 的文档中有一些有用的示例: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetTouch.html .

    来自文档 - 尝试使用 TouchPhase.Began 开始射击并使用 TouchPhase.Ended 停止。

    if (Input.touchCount > 0)
    {
        touch = Input.GetTouch(0);
    
        if (touch.phase == TouchPhase.Began)
        {
            // Start Firing
            weapon.StartFiring();
        }
    
        if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
        {
            // Stop Firing
            weapon.StopFiring();
        }
    }
    

    考虑类似这样的方法以防止武器启动比预期更多的协同程序。

    public class Weapon : Monobehavior 
    {
        private Coroutine FireRoutine;
    
        public void StartFiring() 
        {
            if (FireRoutine == null)
                FireRoutine = StartCoroutine("TryAttack");
        }
    
        public void StopFiring() 
        {
            if (FireRoutine != null) 
            {
                StopCoroutine(FireRoutine);
                FireRoutine = null;
            }
        }
    }
    
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