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在 ubuntu 22.04 wayland 中获取窗口的屏幕截图和标题/应用程序名称

B''H Bi'ezras -- Boruch Hashem 2月前

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有一个 Linux 应用程序可以收集当前 GUI 会话中的活动:每次它都会截取屏幕截图并记下焦点窗口的名称(标题)...

有一个 Linux 应用程序会收集当前 GUI 会话中的活动:每次它都会截取一次屏幕截图并记下焦点窗口的名称(标题)以及启动此窗口的应用程序的名称。该应用程序的工作方式就像会话在 x11 中运行一样。现在我们需要添加对应用程序在 Ubuntu 22.04 上的 wayland 环境中运行的支持。

在 wayland 环境中截取屏幕截图 gnome dbus API ,但每次都会弹出一次“与请求应用程序共享此屏幕截图”窗口。 我尝试修复的问题: 此处的 屏幕截图方法, 这里 所述 。我读到过某处说,如果您使用此 API 而不是 (1),则不会弹出任何窗口。这不是真的吗?

获取应用程序的标题/名称 Eval ,但在 ubuntu 22.04 上,这仅在不安全模式下有效。 我尝试修复的内容: 这里 有一个不使用 Eval 获取应用程序标题/名称的示例,但它给出了错误,如 这里 。我还 发现 带有代码的示例可以正确确定应用程序的标题/名称,但并非适用于所有窗口。

总的来说,该应用程序应该能够在 ubuntu 22.04 wayland 上做两件事:

  • 截取屏幕截图时不会出现屏幕闪烁或弹出消息。
  • 接收焦点窗口的标题和应用程序名称,无需进入不安全模式

这能实现吗?

更新: 我在这里阅读 https://askubuntu.com/a/1437333/1102308 ,这些问题可以通过创建自己的 gnome shell 扩展来解决,并在此扩展中接收标题/应用程序名称并将其从扩展传递到我的应用程序。这是真的吗?

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  • 我是 Unity 和 C# 的新手。我遇到了一些问题。当我的角色使用“touchmove”移动时,我使用“武器”发射“projectilePrefab”。但是,当我实际触摸并移动角色时,我遇到了一些问题。

    我是 Unity 和 C# 的新手。我遇到了一些问题。当我的角色使用“touchmove”移动时,我使用“武器”发射“projectilePrefab”。但是,当我实际触摸并移动角色时,我遇到了“projectilePrefab”发射速度过快的问题。请帮帮我吧

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Weapon : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        private GameObject projectilePrefab;
        [SerializeField]
        private float attackRate = 0.5f;
    
        
        public void StartFiring()
        {
            StartCoroutine("TryAttack");
        }
    
        public void StopFiring()
        {
            StopCoroutine("TryAttack");
        }
    
        private IEnumerator TryAttack()
        {
            while ( true)
            {
                Instantiate(projectilePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    
                yield return new WaitForSeconds(attackRate);
            }
        }
    
       
    }
    
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class TouchMove : MonoBehaviour
    {
        private Vector3 touchPosition;
        private Rigidbody2D rb;
        private Vector3 direction;
        private float moveSpeed = 10f;
        private Weapon weapon;
    
        private void Awake() 
        {
           weapon = GetComponent<Weapon>();    
        }
    
        private void Start() 
        {
            rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        }
    
        private void Update()
        {
            if(Input.touchCount > 0)
            {
                Touch touch = Input.GetTouch(0);
                touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
                touchPosition.z = 0;
                direction = (touchPosition - transform.position);
                rb.velocity = new Vector2(direction.x, direction.y) * moveSpeed;
                weapon.StartFiring();
    
                if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
                    rb.velocity = Vector2.zero;
                    weapon.StopFiring();
            }
        }
    }
    

    我想要确保 \'projectilePrefab\' 的发射速度以 0.5f 发射,这是我设置的发射速度。

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