我正在尝试使用 Unity 中的 C# 检测鼠标是否位于 hud 元素上。我的 hud 元素占据了屏幕右侧约 1/5 的区域。我基本上想要执行 if mouse.x < hud_element....
我正在尝试使用 C# 在 Unity 中检测鼠标是否位于 hud 元素上。
我的 hud 元素占据了屏幕右侧约 1/5 的区域。
我基本上想做
if mouse.x < hud_element.x
如果我单击此处(HUD 面板左侧仅几个像素处的红色 x)
我有这个功能(我放了几个 Debug.Log 来解决一些问题)
public bool is_mouse_left_of_hud()
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
float canvas_left = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x;
float main_hud_panel_left = GameObject.Find("main_hud_panel").GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x;
float info_panel = GameObject.Find("info panel").GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x;
Debug.Log("££££££££");
Debug.Log("mouse x pos = " + mousePos.x);
Debug.Log("main_hud_panel_left = " + main_hud_panel_left);
Debug.Log("canvas offsetmin x = "+canvas_left);
Debug.Log("info_panel offset = " + info_panel);
Debug.Log("main hud offsetmin x + canvas offsetmin x + + info_panel offset = " + ( canvas_left +main_hud_panel_left + info_panel));
if (mousePos.x < (canvas_left + main_hud_panel_left + info_panel))
{
return true;
}
return false;
}
然后单击图像上的红色 x 位置,我得到此输出
££££££££
mouse x pos = 1299.395
main_hud_panel_left = 331
canvas offsetmin x = 560
info_panel offset = 0
main hud offsetmin x + canvas offsetmin x + + info_panel offset = 891
下图显示了编辑器 UI 中的 hud 元素。
ps)我这样做的原因是:我使用内置的 OnMouseDown 函数来检查 GameObjects 中的点击检测。但令人讨厌的是,这通过我的 hud 起作用。所以我需要一个函数来检查鼠标是否在 hud 上。这样我就可以避免通过 hud 点击
这里还有通向“信息面板”的对象树以及检查器中的值
我是 Unity 新手,正在创建一款乒乓球风格的游戏进行练习。球每次击中冰球时都应该加速,但实际上它却失去了速度。有什么解决办法吗?使用 TMPro;使用 System。
我是 Unity 新手,正在创建一款乒乓球风格的游戏进行练习。球每次击中冰球时都应该加速,但实际上它却失去了速度。有什么解决办法吗?
using TMPro;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ballscript : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb;
[SerializeField] private float initialspeed = 10;
[SerializeField] private float speedinc = 0.25f;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI score;
private int hitcount;
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
hitcount = 0;
Invoke("StartBall", 2f);
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
rb.velocity = Vector2.ClampMagnitude(rb.velocity, + (speedinc * hitcount));
print(rb.velocity); //check velocity
}
void StartBall()
{
rb.velocity = new Vector2(-1, 0) * (initialspeed + speedinc * hitcount);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.name == "puck")
{
hitcount += 1;
}
}
}
我尝试按照教程操作,但没有帮助,我还尝试更改 speedinc 和 initialspeed 的值