我需要以 30Hz 的频率在图像组件上绘制图像。我使用以下代码:public MainWindow() { InitializeComponent(); Messenger.Default.Register
我需要以 30Hz 的频率在组件上绘制图像。我 Image
使用以下代码:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Messenger.Default.Register<Bitmap>(this, (bmp) =>
{
ImageTarget.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() =>
{
var hBitmap = bmp.GetHbitmap();
var drawable = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
hBitmap,
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
DeleteObject(hBitmap);
ImageTarget.Source = drawable;
}));
});
}
问题是,使用此代码,我的 CPU 使用率约为 80%,而如果没有转换,则约为 6%。
那么为什么转换位图这么长?
有没有更快的方法(使用不安全的代码)?
我在克莱门斯回答之前就已经自己回答了:
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CopyMemory", SetLastError = false)]
public static extern void CopyMemory(IntPtr dest, IntPtr src, uint count);
WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap(1280, 1024, 96.0, 96.0, PixelFormats.Bgr24, null);
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
ImageTarget.Source = writeableBitmap;
Messenger.Default.Register<Bitmap>(this, (bmp) =>
{
ImageTarget.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() =>
{
BitmapData data = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat);
writeableBitmap.Lock();
CopyMemory(writeableBitmap.BackBuffer, data.Scan0,
(writeableBitmap.BackBufferStride * bmp.Height));
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, bmp.Width, bmp.Height));
writeableBitmap.Unlock();
bmp.UnlockBits(data);
}));
});
}
现在我的 CPU 使用率大约是 15%