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如何修复我的 JavaScript 函数?我无法定义和使用此函数

Certes 2月前

49 0

在这段代码中,我尝试根据所单击的按钮将“weaponselector”定义为某个值。这是一个非常基本的问题,我确信结果只是改变未来......

在这段代码中,我试图根据所单击的按钮将“weaponselector”定义为某个值。这是一个非常基本的问题,我确信结果只是将函数更改为变量或类似简单的东西,但我对此有点困惑。

let wepo1=1;
let wepo2=2; 
let wepo3=3;
let wepo=0;


function weaponselector {
}



document.querySelector("button[name='shotgun/parent']").addEventListener("click",function() {
    weaponselector(wepo + wepo1);   
});

document.querySelector("button[name='pistol']").addEventListener("click",function() {
    weaponselector(wepo+wepo2);     
});

document.querySelector("button[name='rifle']").addEventListener("click",function() {
    weaponselector(wepo+wepo3); 

(添加了一些引用“武器选择器”函数的后续代码,这段代码可能也有问题,如果你愿意的话,请随时帮助我。我是 JS 新手,所以我遇到了很多很容易解释的错误)


if (weaponselector=1){ 
    let weapon="shotgun" === {
        weapondamage:20
    };
}
if (weaponselector=2) {
    let weapon="pistol" === {
        weapondamage:5
    };
}

if (weaponselector=3) {
    let weapon="rifle" === {
        weapondamage:10 
    };
}

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  • 解决了:

    Svelte 具有不同的 生命周期 . onMount 函数来完成我想要的工作。

    <main>
        <section class="center">
            <h1>Hello!</h1>
            <p>This is project page.</p>
        </section>
        <section id="canvas">
            <canvas></canvas>
        </section>
    </main>
    
    <script>
        import { SVG } from '@svgdotjs/svg.js';
        import {onMount} from 'svelte'
    
    onMount(async()=>{
        var draw = SVG().addTo("#canvas").size(300, 300)
        var rect = draw.rect(100, 100).attr({ fill: '#f06' })
    });
    </script>
    
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