8wDlpd.png
8wDFp9.png
8wDEOx.png
8wDMfH.png
8wDKte.png

不知道如何检查两个精灵之间的蒙版碰撞

Stephan G 1月前

10 0

我在同一组中有两个不同的精灵,变量分别为“player”和“ground”。它们都是单独的类,表面都有遮罩。这两行都在它们的类中。self.mask = pyg...

我在同一组中有两个不同的精灵,变量分别为“玩家”和“地面”。它们都是单独的类,表面都有蒙版。这条线在它们的两个类中。

self.mask = pygame.mask.from_surface(self.surface)

其表面使用的图像已使用“convert_alpha()”,因此部分图像是透明的,遮罩应该可以对它们起作用。地面是几个平台,我想检查碰撞,这样我就可以让玩家留在地面上,当他们不在非透明部分时,让他们掉落。

if pygame.sprite.collide_mask(player,ground):
        print("collision")
else:
        print("nope")

即使玩家精灵在彩色地面精灵像素所在的地方摔倒,也会打印“nope”。因此,“collide_mask()”的文档说,当没有碰撞时它会返回“NoneType”。所以我试了一下。

if pygame.sprite.collide_mask(player,ground)!= NoneType:
        print("collision")

无论玩家在哪里,这都会打印“碰撞”(我为玩家设置了跳跃、左移和右移)。我昨天问了一个关于碰撞的问题,但没有得到有用的答案。我被告知要压缩我在问题中提交的代码,所以希望我能够很好地解释这一点,而不必发布所有 90 行。我在这里检查了很多其他问题,它们似乎都有点不同,所以我很困惑(而且相当新)。强调两个精灵都在同一组中,因此我无法让 spritecollide() 工作。

帖子版权声明 1、本帖标题:不知道如何检查两个精灵之间的蒙版碰撞
    本站网址:http://xjnalaquan.com/
2、本网站的资源部分来源于网络,如有侵权,请联系站长进行删除处理。
3、会员发帖仅代表会员个人观点,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
4、本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报
5、站长邮箱:yeweds@126.com 除非注明,本帖由Stephan G在本站《class》版块原创发布, 转载请注明出处!
最新回复 (0)
  • s28 1月前 0 只看Ta
    引用 2

    精灵不仅需要属性 mask ,还需要 rect 属性。 mask 定义位掩码并 rect 指定精灵在屏幕上的位置。参见 pygame.sprite.collide_mask :

    通过测试两个精灵的位掩码是否重叠来测试它们之间的碰撞。如果精灵具有 mask 属性,则将其用作掩码,否则将从精灵的 图像 。精灵必须具有 rect 属性;mask 属性是可选的。

    如果在 s 中使用精灵 pygame.sprite.Group ,则每个精灵应具有 image rect 属性。pygame.sprite.Group.draw () pygame.sprite.Group.update() pygame.sprite.Group .

    后者委托给 update pygame.sprite.Sprite pygame.sprite.Sprite s — 您必须实现该方法。请参阅 pygame.sprite.Group.update() :

    调用 update() 组内所有 Sprite 上的方法。[...]

    前者使用 image 所包含的 s 的 rect pygame.sprite.Sprite 来绘制对象 — 您必须确保 pygame.sprite.Sprite s 具有所需的属性。参见 pygame.sprite.Group.draw() :

    将包含的 Sprite 绘制到 Surface 参数。这将使用 Sprite.image 源表面的属性,并且 Sprite.rect . [...]


    最小示例

    import os, pygame
    os.chdir(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
    
    class SpriteObject(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, x, y, image):
            super().__init__()
            self.image = image
            self.rect = self.image.get_rect(center = (x, y))
            self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
    
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    window = pygame.display.set_mode((400, 400))
    size = window.get_size()
    
    object_surf = pygame.image.load('AirPlane.png').convert_alpha()
    obstacle_surf = pygame.image.load('Rocket').convert_alpha()
    
    moving_object = SpriteObject(0, 0, object_surf)
    obstacle = SpriteObject(size[0] // 2, size[1] // 2, obstacle_surf)
    all_sprites = pygame.sprite.Group([moving_object, obstacle])
    
    run = True
    while run:
        clock.tick(60)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                run = False
    
        moving_object.rect.center = pygame.mouse.get_pos()
        collide = pygame.sprite.collide_mask(moving_object, obstacle)
        
        window.fill((255, 0, 0) if collide else (0, 0, 64))
        all_sprites.draw(window)
        pygame.display.update()
    
    pygame.quit()
    exit()
    
返回
作者最近主题: