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Java Spring 应用程序不知为何被终止,没有留下任何痕迹

RARE Kpop Manifesto 2月前

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我正在寻找一种解决方案,以便在我的 2D 游戏中的等距场景中正确对对象进行排序目前我正在使用这种方法:int itemSortingOrder = - (int) (item.GameObject.transform.parent.trans...

我正在寻找一种解决方案,以便在我的 2D 游戏中的等距场景中正确对对象进行排序

Wrong sorting

目前我正在使用这种方法:

int itemSortingOrder = - (int) (item.GameObject.transform.parent.transform.position.y * 1000);

但问题是,它 transform.position 被存储为 WorldCoordinates,Object's coordinates in Unity inspector当单个单元格周围的几面墙具有相同的坐标时,就会导致问题。我通过不仅计算项目的位置,还添加对象的“边界”来解决了这个问题:Green diamonds - bounds of the object

但我觉得我选择了错误的方法,应该以其他方式解决这个问题。

您能就场景中物体的排序方法提供一些建议吗?

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