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无法在使用 Python 3.10.12 的 Ubuntu 22.04 上安装 TensorFlow 2.16.1

Chaim Eliyah 2月前

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我有一个公共房间列表。public override void OnRoomListUpdate(List) roomList) { foreach (roomList 中的 RoomInfo 房间) { if (room.RemovedFromList)...

我有一个公共房间列表。

    public override void OnRoomListUpdate(List<RoomInfo> roomList)
    {
        foreach (RoomInfo room in roomList)
        {
            if (room.RemovedFromList)
            {
                cachedRoomList.Remove(room);
            }
            else
            {
                int index = cachedRoomList.FindIndex(r => r.Name == room.Name);
                if (index != -1)
                {
                    cachedRoomList[index] = room;
                }
                else
                {
                    cachedRoomList.Add(room);
                }
            }
        }
        UpdatePublicRoomUI();
    }

    void UpdatePublicRoomUI()
    {
        foreach (Transform roomButton in publicRoomContainer)
        {
            Destroy(roomButton.gameObject);
        }

        foreach (RoomInfo room in cachedRoomList)
        {
            CreatePublicRoomButton(room.Name, room.PlayerCount);
        }
    }

    void CreatePublicRoomButton(string roomName, int playerCount)
    {
        GameObject roomButton = Instantiate(publicRoomButton, publicRoomContainer);
        roomButton.SetActive(true);

        roomButton.transform.GetChild(0).GetComponent<TextMeshProUGUI>().SetText(roomName);
        roomButton.transform.GetChild(1).GetComponent<TextMeshProUGUI>().SetText(playerCount.ToString());

        UnityEngine.UI.Button button = roomButton.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
        button.onClick.AddListener(() =>
        {
            JoinRoom(roomName);
        });
    }

因此基本上,每个将选项 IsVisible 设置为 true 的房间都会显示在这里。一切正常,直到玩家离开房间然后创建一个房间。无论房间是否公开,它都不会显示在这里。以下是离开房间的代码:

    public void QuitToMenu()
    {
        if (PhotonNetwork.InRoom)
        {
            PhotonNetwork.LeaveRoom();
            PhotonNetwork.LoadLevel("Menu");
        }
    }

以下是创建和加入房间的功能:

    public void CreateRoom(string roomName, bool isPublic)
    {
        RoomOptions roomOptions = new()
        {
            IsVisible = isPublic,
            IsOpen = true,
            MaxPlayers = 10
        };
        PhotonNetwork.CreateRoom(roomName, roomOptions);
    }

    public void JoinRoom(string roomName)
    {
        PhotonNetwork.JoinRoom(roomName);
    }

    public override void OnJoinedRoom()
    {
        string nickname = nickname_input.text.Trim();
        if (nickname.Length > 0)
        {
            PlayerPrefs.SetString("Nickname", nickname);
            PhotonNetwork.NickName = nickname;
        }
        PhotonNetwork.LoadLevel("Game");
    }

看到它正常工作真是太棒了。提前致谢。

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  • 我正在尝试将对 Apache 服务器上运行的 PHPMyAdmin 的访问限制为特定 IP 地址。我想仅允许来自两个特定 IP 地址的访问,同时拒绝来自所有其他 IP 地址的访问。

    我正在尝试将对 Apache 服务器上运行的 PHPMyAdmin 的访问限制为特定 IP 地址。我想仅允许从两个特定 IP 地址访问,同时拒绝所有其他 IP 地址的访问。使用 ubuntu 22.04 LTS 和 phpmyadmin 版本 5.1.1deb5ubuntu1。Apache 服务器版本:Apache/2.4.52 (Ubuntu)服务器构建时间:2024-04-10T17:45:18

    我尝试过以下 Apache 配置:

    Alias /phpmyadmin /usr/share/phpmyadmin
    
    <Directory /usr/share/phpmyadmin>
        Options SymLinksIfOwnerMatch
        DirectoryIndex index.php
    
        <IfModule mod_php7.c>
            php_admin_value upload_tmp_dir /var/lib/phpmyadmin/tmp
            php_admin_value open_basedir /usr/share/phpmyadmin/:/usr/share/doc/phpmyadmin/:/etc/phpmyadmin/:/var/lib/phpmyadmin/:/usr/share/php/:/usr/share/javascript/
        </IfModule>
    
        Order Deny,Allow
        Deny from All
        Allow from xxxx.xxxx.100.100
        Allow from xxxx.xxxx.113.12
    </Directory>
    
    # Disallow web access to directories that don't need it
    <Directory /usr/share/phpmyadmin/templates>
        Require all denied
    </Directory>
    <Directory /usr/share/phpmyadmin/libraries>
        Require all denied
    </Directory>
    

    但是,此配置似乎没有按预期工作。即使指定了允许的 IP 地址,所有 IP 地址对 PHPMyAdmin 的访问仍然被拒绝。我还尝试删除“拒绝所有”行,这允许从任何 IP 地址进行访问,但我想将访问限制为仅指定的 IP 地址。

    如何正确配置 Apache 以将 PHPMyAdmin 的访问限制为仅限指定的 IP 地址?

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