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使用 Visual Studio Code 在 macOS Sonoma 14.5 上构建过程失败

quirky purple 2月前

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第一次在 上发帖。我正在尝试学习如何在 Flutter 中编程。我正在按照 Google 的教程进行操作,我尝试了 Visual Code Studio 中的调试和运行模式。刚接触 Flutter 和

第一次在 上发帖。

我正在尝试学习如何使用 Flutter 进行编程。

我正在关注 谷歌的教程

我尝试了 Visual Code Studio 中的调试和运行模式。对于 Flutter 和编程来说,这都是新手。

调试控制台告诉我以下内容:

在调试模式下在 macOS 上启动 lib/main.dart...--- xcodebuild:警告:使用多个匹配目标中的第一个:{平台:macOS,arch:arm64,id:00006020-001208C00ED3C01E,名称:My Mac}{平台:macOS,arch:x86_64,id:00006020-001208C00ED3C01E,名称:My Mac}/Users/username/Documents/Development/Flutter/namer_app/namer_app/build/macos/Build/Products/Debug/namer_app.app:不允许资源分叉、Finder 信息或类似碎片命令 CodeSign 失败,退出代码非零警告:运行脚本构建阶段“运行脚本”将在每次构建期间运行,因为它没有指定任何输出。要解决此警告,请将输出依赖项添加到脚本阶段,或通过取消选中脚本阶段的“基于依赖项分析”将其配置为在每次构建中运行。(在项目“Runner”中的目标“Flutter Assemble”中)** 构建失败 **

错误:构建过程失败

我在这里做错了什么?

完整代码如下(在项目资源管理器中的 lib/main.dart 下)

import 'package:english_words/english_words.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ChangeNotifierProvider(
      create: (context) => MyAppState(),
      child: MaterialApp(
        title: 'Namer App',
        theme: ThemeData(
          useMaterial3: true,
          colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepOrange),
        ),
        home: MyHomePage(),
      ),
    );
  }
}

class MyAppState extends ChangeNotifier {
  var current = WordPair.random();
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var appState = context.watch<MyAppState>();

    return Scaffold(
      body: Column(
        children: [
          Text('A random idea:'),
          Text(appState.current.asLowerCase),
        ],
      ),
    );
  }
}

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  • 发布的讯息实际上是一个警告,真正的错误消息应该在此之前的某个地方。你安装了 xcode 吗?由于您使用的是 Mac,因此您需要 xcode。

  • * 不允许资源分叉、Finder 信息或类似碎片* <-- 此错误表示正在协同签名的应用程序包中的一个或多个文件具有扩展文件属性。协同签名不支持包中任何文件的属性。

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