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子路径使用 nginx 返回 404

SingleNegationElimination 2月前

207 0

我在一台装有 github ci/cd 的 ubuntu 服务器上有一个 dockerized node js 应用程序,并且我已经用 nginx 设置了反向代理,当我点击 serverip 时它可以工作,但是当我执行诸如 serverip/aboutpage 之类的操作时

我在带有 github ci/cd 的 ubuntu 服务器上有一个 dockerized node js 应用程序,并且我已经使用 nginx 设置了反向代理,当我访问 serverip 时它可以工作,但是当我执行诸如 serverip/aboutpage 之类的操作时,nginx 返回 404,因此我尝试使用 curl 0.0.0.0:8080/aboutpage 访问我服务器上的 docker 容器,它返回了一个有效的响应

这是 etc/nginx/sites-available 下的默认文件

root /var/www/html;

        # Add index.php to the list if you are using PHP
        index index.html index.htm index.nginx-debian.html;

        server_name _;

        location / {
                proxy_pass http://172.17.0.2:8080; #docker container ip 
                # First attempt to serve request as file, then
                # as directory, then fall back to displaying a 404.
                try_files $uri $uri/ =404;
        }

Dockerfile

FROM node:22-alpine

RUN mkdir -p /home/node/app/node_modules && chown -R node:node /home/node/app

USER node

WORKDIR /home/node/app

COPY --chown=node:node package*.json .

RUN npm install

COPY --chown=node:node . .

EXPOSE 8080

CMD [ "node", "server.js" ]

ci.yml

name: CI Pipeline

on:
  push:
    branches: [ "main" ]

jobs:

  build:

    runs-on: ubuntu-latest

    steps:
    - uses: actions/checkout@v4
    - name: Login Dockerhub
      env:
        DOCKER_USERNAME: ${{secrets.DOCKER_USERNAME}}
        DOCKER_PASSWORD: ${{secrets.DOCKER_PASSWORD}}
      run: docker login -u $DOCKER_USERNAME -p $DOCKER_PASSWORD
    - name: Build the Docker image
      run: docker build -t sm-api .
    - name: Tag Docker local image
      run: docker tag sm-api username/sm-api:latest
    - name: Push to Dockerhub
      run: docker push username/sm-api:latest

cd.yml

name: CD Pipeline

on:
  workflow_run:
    workflows: ["CI Pipeline"]
    types:
      - completed

jobs:

  build:

    runs-on: self-hosted

    steps:
    - name: Pull Docker image
      run: sudo docker pull username/sm-api:latest
    - name: Delete Old docker container
      run: sudo docker rm -f sm-api-container || true
    - name: Run Docker Container
      run: sudo docker run -d -p 8080:8080 --name sm-api-container username/sm-api

我的 nodejs 路由器索引文件

function MyRoutes(app, express){
    const router = express.Router();
    router.get('/', (req, res) => {
        res.send('HomePage');
      });
    router.get('/about', (req, res) => {
        res.send('about');
      });
    
      return router;
}
module.exports = {
    WebRoutes
};

本地一切正常

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  • 假设球体位于位置 [0,0](目前),我使用这种方法来计算球体表面上具有一定半径的点,给定纬度/经度坐标(Vector2 x/y):pub...

    假设球体位于位置 [0,0](目前),我使用这种方法根据纬度/经度坐标(Vector2 x/y)计算球体表面上具有一定半径的点:

    public static Vector3 GetPointOnSphere(Vector2 coo, float radius)
    {
        float lati = coo.x * Mathf.Deg2Rad;
        float longi = coo.y * Mathf.Deg2Rad;
        float x = radius * Mathf.Cos(lati) * Mathf.Cos(longi);
        float y = radius * Mathf.Cos(lati) * Mathf.Sin(longi);
        float z = radius * Mathf.Sin(lati);
        return new Vector3(x, y, z);
    }
    

    将其翻译如下:

    public static Vector2 GetCoords(Vector3 point, float radius)
    {
        float lati = Mathf.Asin(point.z / radius) * Mathf.Rad2Deg;
        float longi = Mathf.Atan2(point.y, point.x) * Mathf.Rad2Deg;
    
        return new Vector2(lati, longi);
    }
    

    我通过相机的光线投射获取表面点,并使用它将球体周围的物体移动到目标坐标:

    bool MoveTowardsPoint(Vector2 target, float stop_dist)
    {
        Vector2 curr = GetCoords();
        if (CompareVector2(curr, target, stop_dist))
        {
            return true;
        }
        double angularDistance = Math.Acos(Math.Sin(curr.x * Math.PI / 180) * Math.Sin(target.x * Math.PI / 180) +
                                               Math.Cos(curr.x * Math.PI / 180) * Math.Cos(target.x * Math.PI / 180) *
                                               Math.Cos(Math.Abs(curr.y - target.y) * Math.PI / 180)) + 1e-6;
        double fr = MoveSpeed * Time.fixedDeltaTime / angularDistance;
        
        Vector2 coords = new Vector2(LerpAngle(curr.x, target.x, fr),
            LerpAngle(curr.y, target.y, fr));
    
        transform.position = GetPointOnSphere(coords);
            
        return false;
    }
    

    它在球体的某些部分起作用,但我认为在“水平极点”附近,当“fr”增长到无穷大时(尝试过将其限制,但并没有解决核心问题),目标永远无法达到,看起来棋子被迫远离这些极点。该区域相当大,位于地球的两侧。我该怎么办?

    MoveTowardsPoint 中使用的方法:

    float LerpAngle(double a, double b, double t)
    {
        double delta = Repeat((b - a), 360);
        if (delta > 180)
            delta -= 360;
        return (float)(a + delta * Clamp01(t));
    }
    
    double Repeat(double t, double length)
    {
        return Clamp(t - Math.Floor(t / length) * length, 0.0f, length);
    }
    
    double Clamp(double value, double min, double max)
    {
        if (value < min) return min;
        if (value > max) return max;
        return value;
    }
    
    double Clamp01(double value)
    {
        if (value < 0.0) return 0.0;
        if (value > 1.0) return 1.0;
        return value;
    }
    
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